
汉化补丁信息
游戏名称:Nintendo Switch《OMORI》
中文化团队:OMORI开发团队
移植:Spin
本补丁为初步测试版。游玩时可能会出现以下问题:
1.汉化不完全(缺字等)
2.字体出现差异、默认字体覆盖不完全
3.游戏报错、卡死等。
若出现以上问题,请截图并说明情况,回帖反馈即可。
此补丁需要Nintendo Switch《OMORI》游戏本体与【1.0.3】游戏更新补丁,并且需要已破的Switch才能使用。
补丁下载链接:
https://pan.baidu.com/s/1p6TAT9u7Z04YeubwzKRizg?pwd=omri 提取码: omri
使用方法:
大气层(Atmosphère) : 将压缩包内所有文件解压到存储卡根目录。
补丁的由来
本补丁移植自OMORI XBOX (Game Pass for PC) V217。
2022年6月,主机版《OMORI》发售。但是不知为何,发售的XBOX版有简体中文支持,而Switch版在更新3次至今仍然没有中文。NS版目前仅支持英日韩语,而Xbox版早已支持法语、德语、简繁中等语言。
不太清楚为何移植团队对主机版更新态度如此消极,XBOX版因一年独占期结束后甚至被微软下架停售,买了的玩家甚至没办法打开游戏,而移植团队至今没有再协商上架。且即使XBOX版下架前版本也更新到了V217,而NS版只有22年8月一次更新后永远停留在了V164,至今无法迎来简中支持。

为什么是初步测试版?
《OMORI》原PC版采用的是RPG Maker MV引擎,该引擎不支持直接生产主机游戏,所以OMOCAT委托了MP2 GAMES,采用了他们的独家引擎ChowJS将游戏移植至多平台。
但这也带来许多问题:因为是直接用引擎套兼容层硬读RPG Maker MV的json文件,导致部分参数和配置文件被忽略,带来了一大堆bug及问题。此外,即使MV的H5也不是什么好鸟(性能差速度慢,对NS这种内置webview又老又差的主机十分要命),但ChowJS也带来了另一批性能问题,造成游戏卡顿、拖慢速度,对比MV确实有提升但也没提升到哪去。
本补丁诸多问题就是该引擎的牺牲物。由于ChowJS是移植团队自研,依赖的最关键三个文件(“Assets.dat”、"atoms.dat"、"full.bin")内有少许混淆,与RPG Maker MV和普通的JS文件,甚至与该移植团队以往的常用引擎(Clickteam Fusion、Construct 3)生成的文件结构都不相同,无法通过简单移植文件来给NS版直接添加简中支持,且修改不了一点。
于是试着直接将Xbox版语言文件直接移植,但又遇到一些问题。该引擎忽视原RPG Maker MV的字体设定文件,以及语言表中指定的字体大小,直接将选用字体文件名和所有语言的字体大小都写死在full.bin里,导致移植过程中出现一句话用上三个字体,不同菜单字体混用,以及默认语言字体过大无法读取等多个问题。
通过各种无奈妥协对游戏进行强兼后,本补丁出炉,在不触及以上文件情况下尽可能将所有中文化文件都移植,以达到初步汉化的效果。

本补丁目前有以下小问题,在楼主没法动以上三个关键文件的情况下暂时无法解决,请知悉。
1.对话、战斗中出现的极少数人名为日语
2.战斗中的状态文本及极少数对话为日语
3.游戏内地图的地名为日语
3.主人公起名系统无法自定义名字,默认为SUNNY

Q&A
Q:我是正版机&买了正版卡带,能用这个补丁吗?
A:感谢你购买并支持正版OMORI,楼主也鼓励大家如有条件请购买正版卡带以支持OMORI及游戏作者。但是非常抱歉,该补丁需要在机子已破的情况下才能使用。
Q:游戏过程中出现部分动画卡死、拖慢,部分操作不跟手、反应慢等问题。
A:这些不是汉化补丁的锅,是该游戏本身的性能问题,有不少玩家和知名博主都反应过类似问题,NS版出现较多,暂无解决办法。
特别感谢
1.百度贴吧 @小狸飞刀 提供的OMORI XGP版本文件。
2.天涯/R-Yatian 提供的通过大气层指定游戏运行语言的思路,以及进行的一些研究,在此特别鸣谢。




